携带版
此页面描述的是已经正式终止支持的游戏版本。
此版本不再更新且不可下载,并被基岩版取代。
携带版
Minecraft:携带版(Minecraft: Pocket Edition) 是由Mojang Studios开发的Minecraft移动版。该版本最初于2011年8月16日以6.99美元的价格登陆Google Play,为Xperia PLAY独占版本,后于2011年11月17日扩展至其他Android设备。适用于iOS的携带版同样在2011年11月17日于Apple App Store发布。
2012年9月13日,携带版登陆亚马逊Appstore;2014年4月2日,支持Fire TV控制器的携带版Amazon Fire TV版发布。2013年10月21日之前,无法保存地图且版本锁定在Alpha 0.2.1的演示版本可供下载。2014年12月10日,携带版Windows Phone版在Windows Store上线,其中携带版1.0及后续版本仅支持Windows 10 Phone及以上设备。
此后,携带版陆续推出4个移植版本,分别对应Windows 10(即Windows 10版)、Samsung Gear VR(即Gear VR版)、Apple TV(即Apple TV版)和Amazon Fire TV(即Fire TV版)。
游戏内容
携带版的游戏目标与发展较快的Java版、原主机版一致,玩家均可在沙箱式环境中构建虚拟世界。和其他版本一样,携带版也包含在其他版本中出现的生存内容,例如酿造、饥饿机制,以及下界和末地维度。多人游戏支持跨平台进行,玩家可在任何能运行携带版的触摸设备上游玩。
HUD及其他元素均适配移动设备的标准游戏内容。玩家可通过触屏进行交互(iOS和Android版本的携带版游戏内容相同)。由于触屏操作的局限性,部分特性进行了调整:例如,合成系统采用MATTIS系统,丢弃物品需长按物品栏中的物品图标;为提升移动设备屏幕的可见性,被对准的方块会整体高亮,而非仅高亮轮廓。与移动设备的合成菜单不同,Windows 10版的合成菜单与Java版及主机版类似。
携带版发布初期的画面与Minecraft Alpha版相近(如鲜绿色草方块、旧纹理圆石等),但在Alpha 0.8.0版本中,画面质量与Java版持平甚至更优,还会根据太阳位置调整亮度和底纹。
携带版与Java版的差异如下:
- 许多生物的特性与Java版不同,详见下文“生物”段落。
- 支持4种多人游戏方式:
- 通过无线局域网,最多支持5人共同游玩。
- 通过Pocket Realms,该功能在Alpha 0.7.6关闭,于Alpha 0.15.0重新启用。
- 通过玩家创建的远程服务器,服务器软件列表可参考此处。
- 通过Xbox Live。
差异
携带版与Java版在诸多方面存在差异,例如拥有更多震动效果、经过修改的地形及独有物品。开发团队已证实,一旦携带版追上Java版的进度,便会开启差异化开发。
开发
发布
Twitter上曾发布过一段早期游戏蓝本在Xperia PLAY上运行的视频。2011年10月7日,Alpha版本正式发布,且不再为Xperia PLAY独占。该非独占版本原计划于9月29日在Android平台上线,但因需修复部分严重漏洞,发布日期推迟至10月7日。
在Mojang的一次采访中,iOS版本曾被确认将于2012年之前发布,随后该版本于2011年11月17日正式推出。
Alpha
在iOS和Android平台上,携带版的各项特性保持一致。Alpha阶段,该版本持续新增多种特性,包括合成、冶炼、更多方块、物品、生物及游戏模式等,逐步向Java版靠拢。由于携带版与Java版的开发团队协作紧密,Java版新增的方块往往会同步在携带版中推出。
正式版本
2016年11月11日,携带版1.0(即末影更新)的首个开发版发布;2016年12月19日,该正式版正式推出。
快照
自2013年11月22日起,Mojang开始向加入测试组的用户公开发布测试版及所有更新。发布预览版的目的是收集反馈(尤其是漏洞报告),以提升正式版的稳定性。
在0.8.0至0.12.1版本期间,用户需加入Google+小组获取开发版,之后可像接收普通更新一样在应用商店中查看开发版更新。2015年7月17日,该Google+小组因垃圾信息和广告问题被移除。
2015年11月3日,PE Beta团队推出了专用博客,该博客随后专门用于帮助用户加入0.13.0测试组,并展示开发版的更新日志。
销量
2013年12月,携带版的销量达到1650万份,同期Java版销量为1300万份。这些数据是在0.8.0更新发布后统计得出的。
2016年12月2日,Marsh Davies称携带版的销量已突破4000万份(当时Java版的销量超过2400万份)。
该版本常年位居App Store和Google Play付费榜前十,有时还会攀升至榜首。
游戏控制
iOS和其他
向前移动时,屏幕上会出现两个按钮。跳跃按钮位于右下角,潜行按钮在D-pad中央,双击该按钮可进入潜行状态。跳跃按钮和潜行按钮的位置可在选项菜单的控制部分互换。移动时若面前有1格高的方块,玩家会自动跳上去,此功能也可在选项菜单的控制部分禁用。
点击屏幕可放置方块;破坏方块的操作与Java版类似,需点击并按住方块而非点击鼠标。分离控制模式同样可用,开启后屏幕中央会出现十字准星,便于像Java版那样放置和破坏方块。
切换第三人称视角的操作:进入选项>游戏,移动对应滑块即可。点击省略号可打开物品栏;长按物品栏中的物品或方块会将其丢弃,若快捷栏中是一组物品,长按会丢弃全部。除在容器(如箱子、熔炉等)中操作外,无法将一组物品拆分。
Xperia PLAY
*滑出PlayStation键盘后的控制方式:
△ - 打开物品栏
◯ - 向右切换快捷栏中的物品
✕ - 跳跃(创造模式中按两次可飞行)
▢ - 向左切换快捷栏中的物品
左边的触摸板:潜行
右边的触摸板:转身
方向键:移动
选择键:打开合成菜单(仅生存模式)
L1:破坏方块
R1:放置方块
菜单键:暂停
*飞行操作(仅创造模式):快速连续按两次跳跃键即可飞行;上升需按住屏幕另一侧的按钮并按方向键“向上”;下降需按住跳跃键并按方向键“向下”。
平板选项
平板设备可开启分离触控选项,以适配大屏幕操作。开启后,屏幕会显示十字线,右半部分屏幕可用于移动视角。
除屏幕尺寸不同(允许显示更多物品栏)外,平板版本与其他版本无实质区别,且支持与其他设备跨平台联机游玩。
Windows 10版本
Windows 10版本包含3个控制区域:
- 键盘:操作方式与Java版类似,但并非所有按键功能都具备,且按键功能不可更改。
- 触摸屏:可使用Windows 10电脑的触摸屏进行操作,控制方式与携带版类似。
- 控制器:支持与设备兼容的控制器,按钮布局与主机版控制相近,且控制器按键可自定义。
系统要求
Android | iOS | Windows Phone | |
---|---|---|---|
系统版本 | 安卓4.2“果冻豆”系统(0.11.0及更旧版本需3.0以上系统;0.7.2及更旧版本需安卓2.3.0以上系统) | iOS 8.0(MCPE 0.14.2及更旧版本仅需iOS 7.0;MCPE 0.7.2及更旧版本仅需iOS 4.3.3以上) | Windows Phone 8.1或更新 |
处理器 | 任何支持浮点计算的CPU(“ARM-v7a命令集”) | 600MHz ARMv7 Cortex CPU 800MHz Apple A4 CPU | 1.2GHz或更快 |
显卡 | 任何支持OpenGL ES 2.0的显卡 | ? | ? |
存储器 | 至少12.5MB(建议100MB至1GB用于存储地图) | 至少9.5MB(建议100MB至1GB用于存储地图) | 至少14.0MB(建议100MB至1GB用于存储地图) |
数据连接 | 可选(用于连接Realms) | 可选(用于连接Realms) | 可选(用于连接Realms) |
支持的设备 | Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia X10i Sony Ericsson Xperia Ray Sony Ericsson Xperia Mini Pro 更多 | iPod Touch(第3、4、5、6代) iPhone(3GS、4、4S、5、5C、5S、6、6 Plus、6S、6S Plus、SE、7、7 Plus) iPad(第1、2、3、4代、Air、Air 2) iPad Mini(第1、2、3、4代) iPad Pro 更多 | Windows Phone 8.1、Windows 10 Mobile |
部分设备经认定可正常运行游戏,无论是否有定制ROM、内核或可超频的CPU。但CPU“MSM7227”因浮点运算能力较弱,无法运行该游戏。
你知道吗
- 游戏发布前的demo视频中已出现平滑光照功能,但因在多种设备上出现错误而被移除。0.7.0版本中,平滑光照默认开启;从0.8.0版本开始,该功能无法关闭。
- 应用程序文件系统中的terrain.png文件与Java版几乎完全一致,包含携带版尚未加入的内容(如命令方块)。但在0.8.0版本中,该文件被简化版的terrain-atlas.tga替代。
- Java版平均放置/破坏方块的范围为4-6,而iOS/Android版本为6-9。
- 由于自动跳跃功能,打开暂停菜单时若同时打开背包,玩家会像跳跃或游泳一样进入“自动行驶”状态,可在不使用任何命令的情况下跳跃、行走和/或游泳,关闭暂停菜单或背包后该状态结束。
- 携带版中,凋灵比末影龙更早加入(前者于Alpha 0.16.0加入,后者于1.0.0加入)。