Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition)
Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition) 是Minecraft的初始版本,由Mojang Studios为Windows、macOS和Linux系统开发。Notch于2009年5月10日启动该游戏的开发工作,并在同年5月17日公开发布了首个版本。游戏的完整正式版则在2011年11月18日的MINECON 2011上正式发布。
独有特性
Mojang Studios直接负责Java版的销售工作,因此无需经过平台持有者的认证。
Java版拥有独立的启动器。除最新版本和最新快照外,启动器还支持启动大多数旧版本的Java版。同时,启动器允许单独配置启动文件,这一功能对Mod、开发版本和旧版本的使用十分友好。
相较于其他版本,Java版的代码更易于修改,且因提供了混淆映射表,使其成为目前拥有最多Mod和自定义服务器的版本。不过,Java版内置的Realms是一项独立服务,与基岩版的对应服务并不相同。
2018年10月19日之前购买Java版的玩家,可免费获取适用于Windows 10的基岩版兑换码,但该兑换码需在2020年4月20日前使用。
自2020年10月起,新购买Java版的玩家无需注册Mojang账户,而是直接与微软账户绑定。2021年初开始,Mojang账户逐步迁移至微软账户,完成迁移的玩家会获赠一款披风。迁移完成后,玩家需通过微软账户登录启动器,Mojang账户不再适用。2023年9月19日,Mojang账户迁移工作终止。此后,玩家若想游玩Minecraft,要么重新购买游戏,要么联系微软工作人员申请解冻Mojang账户以完成迁移。
开发
创作过程
Notch于2009年5月10日启动开发工作。他最初将项目命名为"Cave Game",后短暂采用"Minecraft: Order of the Stone",最终简化为"Minecraft"。2009年5月16日,Notch发布了"早期个人单机Alpha"版本。
Classic
Minecraft 0.0.11a于2009年5月17日公开上线。该版本最终被命名为Minecraft Classic。Classic是该游戏中唯一包含创造模式的版本。创造模式允许玩家建造和移除方块,且能使用所有类型的方块进行建造,玩家还会获得无限的方块以供建造。此外,该版本还对多人游戏功能进行了测试。
生存测试
生存测试于2009年9月1日在Classic版中推出。在此阶段,游戏加入了生存模式(同时移除了创造模式)。在这一系列版本中,玩家必须采集方块、应对生物,并且拥有生命条。若玩家死亡,地图会直接消失且无法备份,玩家只能使用新地图重新开始,这与之后加入的极限模式较为相似。
Indev
Indev(即"In Development"的简称)于2009年12月23日发布。Indev版本0.31在minecraft.net/indev上向公众发布,但仅限已购买游戏的玩家游玩。游戏启动后,玩家会出生在一个预先搭建好的木头房子里。
该更新引入了比Classic更完善、更真实的亮度系统。此后,Indev的更新变得更为频繁,Minecraft也在这一过程中逐渐加入了一些基本功能。这一阶段的更新大多以测试新内容为主,例如火把和火。Indev的特色是地图主题,其类似于生物群系与维度——举例来说,浮岛主题类似天域,地狱主题类似下界。与生存测试相同,若玩家死亡,所有进度都会丢失。
Infdev
Infdev(即"Infinite Development(无限开发)"的缩写)于2010年2月27日发布。其重要新特性为可无限生成地形的世界;同时还包含其他拓宽游戏可能性的更新:新的合成配方、3D云、新的地形生成器、更真实的流体系统、更完善的洞穴。不过,Infdev删除了Indev的部分功能,如世界主题,像"浮岛""永远的白昼"等特性也随之移除。这些移除是可以理解的,因为Infdev的核心在于开发无限扩展的地图。此阶段还加入了更多物品与游戏功能,例如矿车以及玩家重生能力。 2010年6月28日,Infdev被Alpha版本替代,但其页面仍可在Minecraft官网访问,直至2010年9月才被移除。
Alpha
Alpha于2010年6月28日发布,Minecraft在该版本中加入了诸多基础内容,例如多人生存游戏,还有红石电路、船、新的音乐、新的生物以及难度设置等。大多数功能都是通过无通知形式的"秘密周五更新"添加的。
2010年10月31日发布的万圣节更新是Alpha版本的主要更新,此次更新加入了生物群系、下界(由地狱主题演变而来)、新的怪物、方块与物品以及其他修改。
Alpha版本的另一项重要内容是多人游戏的回归。与Classic的多人创造游戏不同,Alpha的多人游戏仅支持生存模式(因此严格来说应称为多人生存模式)。
Beta
Beta是正式发布前的第六个,也是最后一个开发阶段,于2010年12月20日发布。该阶段加入了诸多新内容,包括新的Logo、启动器、成就、统计、天气、平滑光照、染料、更多植物(两种新的树和草丛)、狼与鱿鱼、床以及其他方块和物品等。
冒险更新是Beta阶段的主要更新,其重点在于探索与战斗,并为游戏增添了结局。此次更新加入了多项新功能,包括新的地形生成器、新生物、方块、生物群系及物品;还加入了村庄、要塞、废弃矿井等自动生成的建筑物。同时,游戏内容也进行了多项调整,例如新增包含暴击点数和经验值的改进型战斗系统、重制的创造模式、极限模式,以及通过前往末地击败末影龙完成游戏等。
原本计划在Beta 1.7开启冒险更新的第一部分,最终却在2011年9月14日随Beta 1.8一同发布。2011年9月9日起,Mojang开始"泄露"预览版本。Beta 1.9从未正式发布,但六个使用1.9版本号的预发布版本允许用户测试并向Mojang反馈漏洞。10月18日,此前禁用的功能重新启用,此时Mojang将Minecraft的开发重心转向修复游戏漏洞及准备正式发布。11月13日,待发布的1.0版本推出,随后向Beta 1.8.1更新了正式版本中的声音。
目前,仍可通过启用Minecraft启动器启动选项中的"历史版本(Historical versions)"来运行Beta版。
正式版
Minecraft的正式发布版——Minecraft 1.0.0于MINECON 2011期间,即2011年11月18日下午9时54分(GMT时间),由Notch在主题演讲仪式上发布。Jeb在一条推特中证实了版本号为1.0.0,同时宣布游戏正式脱离Beta版。此次更新包含了Beta 1.8的功能,但不包括冒险更新的内容。其中最核心的功能是玩家在末地击败末影龙后可观看的游戏结局。
这也是Minecraft开始向新玩家收取全额费用的版本(定价为19.95欧元、16.95英镑、26.95美元、210港元、165元人民币),而Alpha和Beta版的玩家可通过正常更新获取该版本。正式版发布后,Notch在一次采访中表示,对于发布一款会被评分和评价的游戏,他感到十分紧张。不过,该版本发布后反响极佳,获得了众多游戏网站和玩家群体的高度评价。
自正式版发布以来,后续更新陆续加入了新的游戏内容、生物及生物群系。
2017年9月18日发布的1.12.2中,Java版被重命名为"Minecraft:Java版",以与跨平台的基岩版相区分。
2018年10月6日,Mojang开源了Java版的部分代码,主要包括Brigadier命令引擎和Data Fixer Upper。完全重写的游戏渲染引擎(名为"Blaze3D")正考虑开源。
演示版
演示版是为未购买Java版的玩家提供的,但其存在一些限制:
- 演示版始终处于生存模式。
- 只能创建一个世界(Demo_World)。
- 世界只能使用同一个种子生成:
-343522682
。 - 玩家游玩世界的时间有限(当计时器归零时,玩家仍可进入世界,但无法与世界进行交互)。
- 玩家名称固定为
Player
。 - 创建新的演示世界时,玩家会在出生点附近找到并获得一个奖励箱。
控制
Java版通过键盘和鼠标/触控板进行控制。
系统需求
硬件需求
根据Minecraft帮助网站:
最低配置
- CPU:Intel Core i3-3210 3.2GHz、AMD A8-7600 APU 3.1GHz、Apple M1或同等性能的CPU
- 芯片架构:ARM、x64、x86
- 内存:2GB
- 显卡(集成):支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000(Ivy Bridge)或AMD Radeon R5系列(Kaveri)
- 显卡(独立):支持OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400系列或AMD Radeon HD 7000系列
- 存储设备:至少需要1GB用于存储游戏核心文件、世界及其他文件
需要注意的是,配置低于"最低配置"时游戏并非无法运行,只是流畅性和游戏体验会较差。
推荐配置
- CPU:Intel Core i5-4690 3.5GHz、AMD A10-7800 APU 3.5GHz、Apple M1或同等性能的CPU
- 芯片架构:ARM、x64、x86
- 内存:4GB
- 显卡:支持OpenGL 4.45的GeForce 700系列或AMD Radeon Rx 200系列(不包括集成芯片组)
- 存储设备:4GB(推荐使用SSD)
软件需求
最低配置
- 系统:
- Windows:需为Windows 7及更高版本
- macOS:需为macOS 10.14.5 Mojave及更高版本
- Linux:需为2014年及之后推出的现代发行版
推荐配置
- 系统:
- Windows:推荐使用Windows 10及更高版本
- macOS:推荐使用macOS 10.14.5 Mojave及更高版本
- Linux:推荐使用2017年及之后推出的现代发行版
Java配置
- 自1.12(17w13a)起,运行Minecraft的最低要求为Java 8。若玩家不确定设备是否已安装Java 8,安装程序会默认自动安装并使用支持Minecraft运行的Java版本。
- 自1.17(21w19a)起,运行Minecraft的最低要求为Java 16。
- 自1.18(1.18-pre2)起,运行Minecraft的最低要求为Java 17。
- 自1.20.5(24w14a)起,运行Minecraft的最低要求为Java 21,且操作系统须为64位。
需要注意的是,若使用的Java版本与操作系统位数不匹配(32位或64位)、使用部分Java 7版本,或安装多个Java版本来运行Minecraft Java版,可能会出现一些运行问题。
运行Java版需要稳定的互联网连接,用于下载游戏文件、验证用户名以及连接多人游戏服务器。至少需要连接一次互联网以完成Java版的下载和运行;之后可在断开互联网连接的情况下游玩,但接收更新或联机需在联网状态下进行。
Java版无法在Windows RT平板上运行。
Java版无法在Chromebook上原生运行,但在设置Crouton后可运行Java(及Java版Minecraft)。
公众反应
评分(PC) | 发布 |
---|---|
92.79% | GameRankings |
93/100 | Metacritic |
A+ | 1UP.com |
4.5/5 | GamesRadar |
10/10 | Eurogamer |
9.25/10 | Game Informer |
8.5/10 | GameSpot |
5/5 | GameSpy |
9.0/10 | IGN |
Java版自2009年6月首次发售以来,销量已超过3000万份。
Minecraft获得了评论家的高度评价,一跃成为最具影响力且发售最成功的独立游戏之一。游戏因其赋予玩家的自由创造空间和整体的动态性而广受赞誉。PC Gamer将Minecraft评选为"忙里偷闲的好游戏"第四名。Scott Munro在日志中重新审视了Alpha版,称其"已经颇具特色",并力荐读者购买。Jim Rossignol在Rock, Paper, Shotgun网站上也推荐了该游戏的Alpha版本,将其形容为"一种新生的八位乐高""类似《S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影》的体验"。2010年9月17日,游戏网络漫画家Penny Arcade推出了一系列关于该游戏的漫画,并发布了有关此游戏成瘾性的相关内容。视频游戏脱口秀《Good Game》为其打出了7.5分和9分(满分10分),称赞其创造性和自定义功能,但也指出其缺少新手教程的不足。
2011年5月5日,Minecraft入选史密森美国艺术博物馆"视频游戏艺术"展览的80款游戏之列,并于2012年3月16日展出。
奖项
Minecraft自发布以来斩获了多项奖项,其中包括:
- PC Gamer的"年度游戏"
- 独立游戏大会的大奖及"最受观众欢迎奖"
- 2010年《Good Game》的"最值得下载游戏"
- Rock Paper Shotgun的"年度游戏"
- Indie DB的"年度独立游戏""最具创新奖"及"最佳单人独立游戏奖"
- 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的"最佳首次亮相游戏""最值得下载游戏"以及"最具创新性游戏奖"